Conocer a qué velocidad tomar una curva para Michael Schumacher fue imprescindible para convertirse en el múltiple campeón Mundial de la formula Uno por eso hay cosas que en todo deporte son necesarias manejarlas con los ojos cerrados y en el póker el tener dominio con las diferentes combinaciones o también llamadas Manos de Póker nos permitirá sentirnos con más confianza en el terreno de juego así que hoy repasaremos un poco este tema, quizás por el momento no nos convirtamos en unas súper estrellas del póker pero sin lugar a duda mejoraremos considerablemente nuestro nivel de juego.

Lo primero y lo más importante que debemos saber es que cuando empecemos un juego tendremos enfrente una carreta con 52 cartas de la baraja inglesa, que están compuesta por cuatro palos o como comúnmente se denominan cuatro colores que son El trébol de negro, Los Corazones rojos, las Picas de Negro y los  Diamantes de Rojo. Así mismo las cartas reciben valores de de menor a mayor ósea del 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A

Como segundo punto recuerda ninguna denominación o color puede obtener un valor mayor o menor que el otro.

Una de las cosas más comunes es encontrarnos con partidas donde las cartas de menor valor como por ejemplo las que van del 2 al 7 son extraídas y muchos incluso a estas cartas las denominan con nombres muy utilizados en partidas caseras o de barrio algunos las denominan “perros” así que no es de extrañarse que en algún memento en un juego entre amigos escuches a alguno decir extrajiste los “perros” que no es otra cosa más que eliminar de la baraja las cartas de menor denominación.

Ya entando un poco más en materia veamos las distintas combinaciones que podemos obtener con nuestra mano de 5 cartas:

Escalera real de color

La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

Escalera de color

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Póker

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Full

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Escalera

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.

Trío

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Carta más alta

Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.